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模型上色代工・塗裝服務

模型上色代工・塗裝服務

模型上色代工|手工上色與噴塗表面處理


手工塗裝|噴塗服務|表面質感處理

模型上色代工、公仔手工上色、噴漆塗裝與金屬色質感都能做。以本公司列印的件為主,列印加上色一條龍,從表面處理到最後一道漆在同一個地方完成。

01模型上色代工服務項目

手工塗裝由專業人員以筆刷細緻上色,適用於公仔、角色模型等細節要求高的作品。
物件需為本公司列印製作為主
噴塗服務提供整體均勻上色效果,適合展示件、原型、道具等大量面積處理。
物件需為本公司列印製作為主
金屬色噴漆想要電鍍那種金屬光澤,改用金屬色噴漆處理:銀、金、銅、槍鐵灰都做得到,亮面或霧面可以選。
目前不提供電鍍,需要金屬質感的件一律以金屬色噴漆處理;物件需為本公司列印製作為主
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02搭配應用

以上表面處理皆可搭配 3D列印一起製作,滿足不同產業對質感與視覺效果的高標準。

最常見的是列印加塗裝一條龍:檔案進來先評估分件與擺放方向,讓支撐落在看不到的面,後面的打磨量就少很多。件在我們這裡印,前處理也比較好掌握,因為我們知道每一面是怎麼印出來的、哪裡會有支撐痕。需要標誌或文字的,塗裝完還可以接 UV 直噴,一次處理完。

模型還沒做的話,也可以從列印一起交給我們;展示模型、建築模型、公仔與產品外觀模型等各類模型代工的實際案例,整理在作品集裡。

03塗裝之前:表面處理決定成敗

塗裝的成品質感,八成在上漆之前就決定了。列印件直接噴漆,層紋與支撐痕跡只會被放大。

  • 去支撐與修痕——支撐接觸點留下的疤要先處理,這些位置上漆後反而更明顯
  • 打磨——由粗到細分階段做,跳號會留下砂痕
  • 補土——填層紋與瑕疵,乾燥後再磨平,這一步最花時間也最決定質感
  • 底漆——提升附著力與顯色度,同時讓剩餘的瑕疵現形,方便再修一輪

要求越高的件,前處理的工時佔比越大。報價時我們會把前處理與上色分開列,你才看得出錢花在哪裡。

04三種塗裝方式怎麼選

  • 手工塗裝——講求細節變化,適合公仔、角色模型與需要層次感的件。分色、漬洗、乾刷、做舊都靠它,工時最高
  • 噴塗上色——大面積均勻上色的標準做法,可分件列印後各自噴塗再組裝,色塊乾淨、邊界俐落
  • 金屬質感噴塗——表面模擬金屬光澤,常用在展示件與道具

三種可以混用,實務上也常這樣做——大面積用噴的,細節用手工補,最後上保護漆封層。

05想要電鍍的金屬感?改用金屬色噴漆

常有人來問模型電鍍代工。造峯目前沒有配合的電鍍廠,來問電鍍的案子,我們都改用金屬色噴漆處理。大部分展示件、道具與公仔要的是「看起來像金屬」,這件事噴漆就做得到,而且限制少很多。

金屬色噴漆的亮度從哪裡來

金屬漆亮不亮,一半取決於底下那層有多平滑。我們的流程是:打磨到看不見層紋 → 上黑色亮光底漆 → 噴金屬色 → 視用途上透明保護漆。底面越平,反光越乾淨;層紋沒處理好,金屬漆會把每一道紋路都照出來,所以金屬質感的件,前處理會比一般噴漆多做一輪。

比較項目電鍍金屬色噴漆
金屬光澤鏡面感最強接近金屬,鏡面感較弱,亮面可再用透明漆拉高
適用的件受材料與前處理條件限制FDM 件、樹脂件、大型分件都能做
局部或分色要另外遮蔽,成本高遮蔽後分色噴,很常見
耐磨鍍層較耐磨會拿取或摩擦的件建議加保護漆
造峯是否提供目前不提供提供

哪些件適合做金屬質感

  • 展示件與道具——盔甲、武器、機械外觀件,遠看就是金屬,這類最常做
  • 公仔的局部——配件、徽章、飾邊用金屬色點綴,和主體顏色拉出對比
  • 產品外觀打樣——模擬量產後的金屬烤漆或鍍層外觀,拿去開會、拍照、給客戶看
  • 不太適合的——長期摩擦或常被手摸的部位,金屬漆會比電鍍更快磨出底色,要評估加保護漆或改設計

如果你的件一定要真的電鍍,例如要導電、或要鏡面到能照出人影,請在詢價時直接說明。我們會先講清楚噴漆做得到哪裡、做不到哪裡,不讓你交件時才發現落差。

06工序對照:塗裝的錢花在哪一段

塗裝報價看起來差很多,是因為每個案子做到的工序不一樣。下表是我們實際的施作順序,前處理與手工上色這兩段最吃工時,也最決定質感。

工序做什麼什麼件需要工時比重
前處理去支撐、打磨、補土,把層紋與支撐痕修平所有要上漆的件,展示件做最多最高
底漆增加附著力,讓剩下的瑕疵現形再修一輪所有要上漆的件低
噴漆上色大面積均勻上色,分件各自噴展示件、原型、道具中
手工上色分色、漬洗、乾刷、做舊公仔、角色模型、要層次感的件高,依細節差很多
金屬色噴漆黑色亮光底+金屬色,模擬金屬光澤要電鍍質感的展示件與道具中,底面要求高
透明保護漆亮光、半光或消光封層會拿取、摩擦或放戶外的件低

舉例來說,同一隻公仔,只噴單色和要分色、漬洗、做舊,工時可能差好幾倍,差的幾乎都在前處理與手工上色。詢價時附上參考圖,說清楚要做到哪一段,報價才會準。

交期怎麼抓

塗裝的交期主要卡在等乾,不是卡在手速。補土、底漆、色漆、保護漆每一層都要乾透才能做下一層,濕度高的季節還會再慢一些。所以我們不給固定天數,會依件數、尺寸與要做到哪些工序個別報。有展期或活動檔期的案子,越早講越好排。

還沒列印的件,先想好怎麼分件

件還沒列印的話,分件方式會直接影響塗裝成本。不同顏色的區塊分開列印、各自噴好再組裝,分色邊界最乾淨,也省下大量遮蔽的工時。送檔時標出哪些地方要不同顏色,我們會在列印前一起規劃分件。

07塗裝與 UV 直噴的分界

兩種都在做表面,但解決的問題不同,選錯會多花很多冤枉錢。

  • 要顏色與質感——走塗裝。漸層、層次、做舊、金屬感,這些是噴筆與手工的守備範圍
  • 要圖案與文字——走 UV 直噴。標誌、編號、照片、細小文字直接印上去,不必手工描
  • 曲面複雜——走塗裝。UV 直噴需要平整或微曲面,深凹槽與圓筒做不了
  • 少量又要一致——走 UV 直噴。每一件都一樣,不受人工差異影響
  • 兩者併用——先塗裝做底色與質感,再 UV 直噴上圖案,這在周邊商品很常見

08委託前先準備這些

  • 件本身,或 3D 檔案(我們也可以一併列印再塗裝)
  • 參考圖或配色指定,有色票最好
  • 用途:展示、拍攝、販售商品,還是實際使用會摩擦
  • 光澤度要求:亮光、半光還是消光
  • 件數,以及每件是否要一模一樣
  • 交期,特別是有展期或活動檔期的案子
  • 要不要金屬質感:亮面金屬還是霧面金屬,局部還是整件

塗裝需要分層乾燥,這一段無法用加班壓縮,是交期裡最不能省的部分——有檔期壓力請儘早提出。

09常見問題

可以只做塗裝,件我自己提供嗎?

可以。不過要先看件的表面狀態——如果層紋明顯或有支撐痕,前處理的工時要另計。把件的照片先傳給我們,可以先判斷大概的處理量。

為什麼塗裝報價差這麼多?

差在前處理與細節程度。同一個件,只上單色和要做漬洗、乾刷、做舊,工時可能差好幾倍。詢價時把參考圖與用途講清楚,報價才會準。

塗裝會不會影響尺寸?

會,但通常很小。補土與多層漆會讓尺寸略微增加,對裝配件來說可能就有影響。有配合需求的件請先告訴我們,我們會在前處理階段預留餘裕。

顏色可以完全照指定的色號嗎?

可以盡量對,但要留意不同材質與底色會影響顯色。要求精準時請提供色票或實體樣品,我們以打樣件先對色再做整批。

可以做幾件?

單件到小批都可以。要注意手工塗裝每一件都是人工,件數越多總工時越高,不像列印有併板效益。件數多又要求一致時,建議評估改用 UV 直噴或噴塗。

塗裝完需要上保護層嗎?

看用途。會拿取、摩擦或戶外使用的件建議上保護漆;純展示用途通常不必。詢價時說明使用情境,我們會一併建議。

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