模型上色代工|手工上色與噴塗表面處理
模型上色代工、公仔手工上色、噴漆塗裝與金屬色質感都能做。以本公司列印的件為主,列印加上色一條龍,從表面處理到最後一道漆在同一個地方完成。
01模型上色代工服務項目
物件需為本公司列印製作為主
物件需為本公司列印製作為主
目前不提供電鍍,需要金屬質感的件一律以金屬色噴漆處理;物件需為本公司列印製作為主
02搭配應用
以上表面處理皆可搭配 3D列印一起製作,滿足不同產業對質感與視覺效果的高標準。
最常見的是列印加塗裝一條龍:檔案進來先評估分件與擺放方向,讓支撐落在看不到的面,後面的打磨量就少很多。件在我們這裡印,前處理也比較好掌握,因為我們知道每一面是怎麼印出來的、哪裡會有支撐痕。需要標誌或文字的,塗裝完還可以接 UV 直噴,一次處理完。
模型還沒做的話,也可以從列印一起交給我們;展示模型、建築模型、公仔與產品外觀模型等各類模型代工的實際案例,整理在作品集裡。
03塗裝之前:表面處理決定成敗
塗裝的成品質感,八成在上漆之前就決定了。列印件直接噴漆,層紋與支撐痕跡只會被放大。
- 去支撐與修痕——支撐接觸點留下的疤要先處理,這些位置上漆後反而更明顯
- 打磨——由粗到細分階段做,跳號會留下砂痕
- 補土——填層紋與瑕疵,乾燥後再磨平,這一步最花時間也最決定質感
- 底漆——提升附著力與顯色度,同時讓剩餘的瑕疵現形,方便再修一輪
要求越高的件,前處理的工時佔比越大。報價時我們會把前處理與上色分開列,你才看得出錢花在哪裡。
04三種塗裝方式怎麼選
- 手工塗裝——講求細節變化,適合公仔、角色模型與需要層次感的件。分色、漬洗、乾刷、做舊都靠它,工時最高
- 噴塗上色——大面積均勻上色的標準做法,可分件列印後各自噴塗再組裝,色塊乾淨、邊界俐落
- 金屬質感噴塗——表面模擬金屬光澤,常用在展示件與道具
三種可以混用,實務上也常這樣做——大面積用噴的,細節用手工補,最後上保護漆封層。
05想要電鍍的金屬感?改用金屬色噴漆
常有人來問模型電鍍代工。造峯目前沒有配合的電鍍廠,來問電鍍的案子,我們都改用金屬色噴漆處理。大部分展示件、道具與公仔要的是「看起來像金屬」,這件事噴漆就做得到,而且限制少很多。
金屬色噴漆的亮度從哪裡來
金屬漆亮不亮,一半取決於底下那層有多平滑。我們的流程是:打磨到看不見層紋 → 上黑色亮光底漆 → 噴金屬色 → 視用途上透明保護漆。底面越平,反光越乾淨;層紋沒處理好,金屬漆會把每一道紋路都照出來,所以金屬質感的件,前處理會比一般噴漆多做一輪。
| 比較項目 | 電鍍 | 金屬色噴漆 |
|---|---|---|
| 金屬光澤 | 鏡面感最強 | 接近金屬,鏡面感較弱,亮面可再用透明漆拉高 |
| 適用的件 | 受材料與前處理條件限制 | FDM 件、樹脂件、大型分件都能做 |
| 局部或分色 | 要另外遮蔽,成本高 | 遮蔽後分色噴,很常見 |
| 耐磨 | 鍍層較耐磨 | 會拿取或摩擦的件建議加保護漆 |
| 造峯是否提供 | 目前不提供 | 提供 |
哪些件適合做金屬質感
- 展示件與道具——盔甲、武器、機械外觀件,遠看就是金屬,這類最常做
- 公仔的局部——配件、徽章、飾邊用金屬色點綴,和主體顏色拉出對比
- 產品外觀打樣——模擬量產後的金屬烤漆或鍍層外觀,拿去開會、拍照、給客戶看
- 不太適合的——長期摩擦或常被手摸的部位,金屬漆會比電鍍更快磨出底色,要評估加保護漆或改設計
如果你的件一定要真的電鍍,例如要導電、或要鏡面到能照出人影,請在詢價時直接說明。我們會先講清楚噴漆做得到哪裡、做不到哪裡,不讓你交件時才發現落差。
06工序對照:塗裝的錢花在哪一段
塗裝報價看起來差很多,是因為每個案子做到的工序不一樣。下表是我們實際的施作順序,前處理與手工上色這兩段最吃工時,也最決定質感。
| 工序 | 做什麼 | 什麼件需要 | 工時比重 |
|---|---|---|---|
| 前處理 | 去支撐、打磨、補土,把層紋與支撐痕修平 | 所有要上漆的件,展示件做最多 | 最高 |
| 底漆 | 增加附著力,讓剩下的瑕疵現形再修一輪 | 所有要上漆的件 | 低 |
| 噴漆上色 | 大面積均勻上色,分件各自噴 | 展示件、原型、道具 | 中 |
| 手工上色 | 分色、漬洗、乾刷、做舊 | 公仔、角色模型、要層次感的件 | 高,依細節差很多 |
| 金屬色噴漆 | 黑色亮光底+金屬色,模擬金屬光澤 | 要電鍍質感的展示件與道具 | 中,底面要求高 |
| 透明保護漆 | 亮光、半光或消光封層 | 會拿取、摩擦或放戶外的件 | 低 |
舉例來說,同一隻公仔,只噴單色和要分色、漬洗、做舊,工時可能差好幾倍,差的幾乎都在前處理與手工上色。詢價時附上參考圖,說清楚要做到哪一段,報價才會準。
交期怎麼抓
塗裝的交期主要卡在等乾,不是卡在手速。補土、底漆、色漆、保護漆每一層都要乾透才能做下一層,濕度高的季節還會再慢一些。所以我們不給固定天數,會依件數、尺寸與要做到哪些工序個別報。有展期或活動檔期的案子,越早講越好排。
還沒列印的件,先想好怎麼分件
件還沒列印的話,分件方式會直接影響塗裝成本。不同顏色的區塊分開列印、各自噴好再組裝,分色邊界最乾淨,也省下大量遮蔽的工時。送檔時標出哪些地方要不同顏色,我們會在列印前一起規劃分件。
07塗裝與 UV 直噴的分界
兩種都在做表面,但解決的問題不同,選錯會多花很多冤枉錢。
- 要顏色與質感——走塗裝。漸層、層次、做舊、金屬感,這些是噴筆與手工的守備範圍
- 要圖案與文字——走 UV 直噴。標誌、編號、照片、細小文字直接印上去,不必手工描
- 曲面複雜——走塗裝。UV 直噴需要平整或微曲面,深凹槽與圓筒做不了
- 少量又要一致——走 UV 直噴。每一件都一樣,不受人工差異影響
- 兩者併用——先塗裝做底色與質感,再 UV 直噴上圖案,這在周邊商品很常見
08委託前先準備這些
- 件本身,或 3D 檔案(我們也可以一併列印再塗裝)
- 參考圖或配色指定,有色票最好
- 用途:展示、拍攝、販售商品,還是實際使用會摩擦
- 光澤度要求:亮光、半光還是消光
- 件數,以及每件是否要一模一樣
- 交期,特別是有展期或活動檔期的案子
- 要不要金屬質感:亮面金屬還是霧面金屬,局部還是整件
塗裝需要分層乾燥,這一段無法用加班壓縮,是交期裡最不能省的部分——有檔期壓力請儘早提出。
09常見問題
可以只做塗裝,件我自己提供嗎?
可以。不過要先看件的表面狀態——如果層紋明顯或有支撐痕,前處理的工時要另計。把件的照片先傳給我們,可以先判斷大概的處理量。
為什麼塗裝報價差這麼多?
差在前處理與細節程度。同一個件,只上單色和要做漬洗、乾刷、做舊,工時可能差好幾倍。詢價時把參考圖與用途講清楚,報價才會準。
塗裝會不會影響尺寸?
會,但通常很小。補土與多層漆會讓尺寸略微增加,對裝配件來說可能就有影響。有配合需求的件請先告訴我們,我們會在前處理階段預留餘裕。
顏色可以完全照指定的色號嗎?
可以盡量對,但要留意不同材質與底色會影響顯色。要求精準時請提供色票或實體樣品,我們以打樣件先對色再做整批。
可以做幾件?
單件到小批都可以。要注意手工塗裝每一件都是人工,件數越多總工時越高,不像列印有併板效益。件數多又要求一致時,建議評估改用 UV 直噴或噴塗。
塗裝完需要上保護層嗎?
看用途。會拿取、摩擦或戶外使用的件建議上保護漆;純展示用途通常不必。詢價時說明使用情境,我們會一併建議。
10相關服務
11延伸閱讀
需要公仔上色、原型噴塗或展示件表面處理?讓我們評估你的需求。
索取報價 →