# 模型上色代工・塗裝服務

> 多元化的表面塗裝方式，講求精細細節變化的手工塗裝、分件列印後的噴塗上色、金屬質感的表面噴塗，皆可以處理!!

- 網址：https://www.zaofeng.com.tw/model-painting-service
- 發布：2025-08-14｜更新：2026-10-11
- 來源：造峯工藝

### 模型上色代工｜手工上色與噴塗表面處理

手工塗裝｜噴塗服務｜表面質感處理

**模型上色代工、公仔手工上色、噴漆塗裝與金屬色質感都能做。**以本公司列印的件為主，列印加上色一條龍，從表面處理到最後一道漆在同一個地方完成。

### 01模型上色代工服務項目

**手工塗裝**由專業人員以筆刷細緻上色，適用於公仔、角色模型等細節要求高的作品。
物件需為本公司列印製作為主

**噴塗服務**提供整體均勻上色效果，適合展示件、原型、道具等大量面積處理。
物件需為本公司列印製作為主

**金屬色噴漆**想要電鍍那種金屬光澤，改用金屬色噴漆處理：銀、金、銅、槍鐵灰都做得到，亮面或霧面可以選。
目前不提供電鍍，需要金屬質感的件一律以金屬色噴漆處理；物件需為本公司列印製作為主

![塗裝服務手工上色成品展示一](https://www.zaofeng.com.tw/images/480809/1200/0)

![塗裝服務噴塗表面處理成品展示二](https://www.zaofeng.com.tw/images/506640/1200/0)

[免費諮詢塗裝需求 →](https://www.zaofeng.com.tw/contact-us)

### 02搭配應用

以上表面處理皆可搭配 3D列印一起製作，滿足不同產業對質感與視覺效果的高標準。

最常見的是**列印加塗裝一條龍**：檔案進來先評估分件與擺放方向，讓支撐落在看不到的面，後面的打磨量就少很多。件在我們這裡印，前處理也比較好掌握，因為我們知道每一面是怎麼印出來的、哪裡會有支撐痕。需要標誌或文字的，塗裝完還可以接 UV 直噴，一次處理完。

模型還沒做的話，也可以從列印一起交給我們；展示模型、建築模型、公仔與產品外觀模型等各類[模型代工](https://www.zaofeng.com.tw/portfolio)的實際案例，整理在作品集裡。

### 03塗裝之前：表面處理決定成敗

塗裝的成品質感，八成在上漆之前就決定了。列印件直接噴漆，層紋與支撐痕跡只會被放大。

- **去支撐與修痕**——支撐接觸點留下的疤要先處理，這些位置上漆後反而更明顯
- **打磨**——由粗到細分階段做，跳號會留下砂痕
- **補土**——填層紋與瑕疵，乾燥後再磨平，這一步最花時間也最決定質感
- **底漆**——提升附著力與顯色度，同時讓剩餘的瑕疵現形，方便再修一輪

要求越高的件，前處理的工時佔比越大。報價時我們會把前處理與上色分開列，你才看得出錢花在哪裡。

### 04三種塗裝方式怎麼選

- **手工塗裝**——講求細節變化，適合公仔、角色模型與需要層次感的件。分色、漬洗、乾刷、做舊都靠它，工時最高
- **噴塗上色**——大面積均勻上色的標準做法，可分件列印後各自噴塗再組裝，色塊乾淨、邊界俐落
- **金屬質感噴塗**——表面模擬金屬光澤，常用在展示件與道具

三種可以混用，實務上也常這樣做——大面積用噴的，細節用手工補，最後上保護漆封層。

### 05想要電鍍的金屬感？改用金屬色噴漆

常有人來問模型電鍍代工。**造峯目前沒有配合的電鍍廠，來問電鍍的案子，我們都改用金屬色噴漆處理。**大部分展示件、道具與公仔要的是「看起來像金屬」，這件事噴漆就做得到，而且限制少很多。

#### 金屬色噴漆的亮度從哪裡來

金屬漆亮不亮，**一半取決於底下那層有多平滑**。我們的流程是：打磨到看不見層紋 → 上黑色亮光底漆 → 噴金屬色 → 視用途上透明保護漆。底面越平，反光越乾淨；層紋沒處理好，金屬漆會把每一道紋路都照出來，所以金屬質感的件，前處理會比一般噴漆多做一輪。

| 比較項目 | 電鍍 | 金屬色噴漆 |
| --- | --- | --- |
| 金屬光澤 | 鏡面感最強 | 接近金屬，鏡面感較弱，亮面可再用透明漆拉高 |
| 適用的件 | 受材料與前處理條件限制 | FDM 件、樹脂件、大型分件都能做 |
| 局部或分色 | 要另外遮蔽，成本高 | 遮蔽後分色噴，很常見 |
| 耐磨 | 鍍層較耐磨 | 會拿取或摩擦的件建議加保護漆 |
| 造峯是否提供 | 目前不提供 | 提供 |

#### 哪些件適合做金屬質感

- **展示件與道具**——盔甲、武器、機械外觀件，遠看就是金屬，這類最常做
- **公仔的局部**——配件、徽章、飾邊用金屬色點綴，和主體顏色拉出對比
- **產品外觀打樣**——模擬量產後的金屬烤漆或鍍層外觀，拿去開會、拍照、給客戶看
- **不太適合的**——長期摩擦或常被手摸的部位，金屬漆會比電鍍更快磨出底色，要評估加保護漆或改設計

如果你的件一定要真的電鍍，例如要導電、或要鏡面到能照出人影，**請在詢價時直接說明**。我們會先講清楚噴漆做得到哪裡、做不到哪裡，不讓你交件時才發現落差。

### 06工序對照：塗裝的錢花在哪一段

塗裝報價看起來差很多，是因為每個案子做到的工序不一樣。下表是我們實際的施作順序，**前處理與手工上色這兩段最吃工時，也最決定質感**。

| 工序 | 做什麼 | 什麼件需要 | 工時比重 |
| --- | --- | --- | --- |
| 前處理 | 去支撐、打磨、補土，把層紋與支撐痕修平 | 所有要上漆的件，展示件做最多 | 最高 |
| 底漆 | 增加附著力，讓剩下的瑕疵現形再修一輪 | 所有要上漆的件 | 低 |
| 噴漆上色 | 大面積均勻上色，分件各自噴 | 展示件、原型、道具 | 中 |
| 手工上色 | 分色、漬洗、乾刷、做舊 | 公仔、角色模型、要層次感的件 | 高，依細節差很多 |
| 金屬色噴漆 | 黑色亮光底＋金屬色，模擬金屬光澤 | 要電鍍質感的展示件與道具 | 中，底面要求高 |
| 透明保護漆 | 亮光、半光或消光封層 | 會拿取、摩擦或放戶外的件 | 低 |

舉例來說，**同一隻公仔，只噴單色和要分色、漬洗、做舊，工時可能差好幾倍**，差的幾乎都在前處理與手工上色。詢價時附上參考圖，說清楚要做到哪一段，報價才會準。

#### 交期怎麼抓

塗裝的交期**主要卡在等乾，不是卡在手速**。補土、底漆、色漆、保護漆每一層都要乾透才能做下一層，濕度高的季節還會再慢一些。所以我們不給固定天數，會依件數、尺寸與要做到哪些工序個別報。**有展期或活動檔期的案子，越早講越好排。**

#### 還沒列印的件，先想好怎麼分件

件還沒列印的話，**分件方式會直接影響塗裝成本**。不同顏色的區塊分開列印、各自噴好再組裝，分色邊界最乾淨，也省下大量遮蔽的工時。送檔時標出哪些地方要不同顏色，我們會在列印前一起規劃分件。

### 07塗裝與 UV 直噴的分界

兩種都在做表面，但解決的問題不同，選錯會多花很多冤枉錢。

- **要顏色與質感**——走塗裝。漸層、層次、做舊、金屬感，這些是噴筆與手工的守備範圍
- **要圖案與文字**——走 UV 直噴。標誌、編號、照片、細小文字直接印上去，不必手工描
- **曲面複雜**——走塗裝。UV 直噴需要平整或微曲面，深凹槽與圓筒做不了
- **少量又要一致**——走 UV 直噴。每一件都一樣，不受人工差異影響
- **兩者併用**——先塗裝做底色與質感，再 UV 直噴上圖案，這在周邊商品很常見

### 08委託前先準備這些

- 件本身，或 3D 檔案（我們也可以一併列印再塗裝）
- 參考圖或配色指定，有色票最好
- 用途：展示、拍攝、販售商品，還是實際使用會摩擦
- 光澤度要求：亮光、半光還是消光
- 件數，以及每件是否要一模一樣
- 交期，特別是有展期或活動檔期的案子
- 要不要金屬質感：亮面金屬還是霧面金屬，局部還是整件

塗裝需要分層乾燥，這一段無法用加班壓縮，是交期裡最不能省的部分——有檔期壓力請儘早提出。

### 09常見問題

可以只做塗裝，件我自己提供嗎？

可以。不過要先看件的表面狀態——如果層紋明顯或有支撐痕，前處理的工時要另計。把件的照片先傳給我們，可以先判斷大概的處理量。

為什麼塗裝報價差這麼多？

差在前處理與細節程度。同一個件，只上單色和要做漬洗、乾刷、做舊，工時可能差好幾倍。詢價時把參考圖與用途講清楚，報價才會準。

塗裝會不會影響尺寸？

會，但通常很小。補土與多層漆會讓尺寸略微增加，對裝配件來說可能就有影響。有配合需求的件請先告訴我們，我們會在前處理階段預留餘裕。

顏色可以完全照指定的色號嗎？

可以盡量對，但要留意不同材質與底色會影響顯色。要求精準時請提供色票或實體樣品，我們以打樣件先對色再做整批。

可以做幾件？

單件到小批都可以。要注意手工塗裝每一件都是人工，件數越多總工時越高，不像列印有併板效益。件數多又要求一致時，建議評估改用 UV 直噴或噴塗。

塗裝完需要上保護層嗎？

看用途。會拿取、摩擦或戶外使用的件建議上保護漆；純展示用途通常不必。詢價時說明使用情境，我們會一併建議。

### 10相關服務

[3D列印](https://www.zaofeng.com.tw/large-format-3d-printing) [雷射切割](https://www.zaofeng.com.tw/laser-cutting-service) [立體UV噴塗](https://www.zaofeng.com.tw/uv-printing-service) [真空成形](https://www.zaofeng.com.tw/vacuum-forming-service)

### 11延伸閱讀

- [3D列印後加工塗裝怎麼做，成品質感差在哪](https://www.zaofeng.com.tw/3d-print-post-processing-painting)
- [3D列印後處理技巧，決定成品質感與驗證效率](https://www.zaofeng.com.tw/3d-print-post-processing-tips)
- [列印後拋光與表面處理技巧：讓模型質感升級的關鍵步驟](https://www.zaofeng.com.tw/3d-print-polishing-finishing)

需要公仔上色、原型噴塗或展示件表面處理？讓我們評估你的需求。

[索取報價 →](https://www.zaofeng.com.tw/contact-us)

## 常見問題

**可以只做塗裝，件我自己提供嗎？**

可以。不過要先看件的表面狀態——如果層紋明顯或有支撐痕，前處理的工時要另計。把件的照片先傳給我們，可以先判斷大概的處理量。

**為什麼塗裝報價差這麼多？**

差在前處理與細節程度。同一個件，只上單色和要做漬洗、乾刷、做舊，工時可能差好幾倍。詢價時把參考圖與用途講清楚，報價才會準。

**塗裝會不會影響尺寸？**

會，但通常很小。補土與多層漆會讓尺寸略微增加，對裝配件來說可能就有影響。有配合需求的件請先告訴我們，我們會在前處理階段預留餘裕。

**顏色可以完全照指定的色號嗎？**

可以盡量對，但要留意不同材質與底色會影響顯色。要求精準時請提供色票或實體樣品，我們以打樣件先對色再做整批。

**可以做幾件？**

單件到小批都可以。要注意手工塗裝每一件都是人工，件數越多總工時越高，不像列印有併板效益。件數多又要求一致時，建議評估改用 UV 直噴或噴塗。

**塗裝完需要上保護層嗎？**

看用途。會拿取、摩擦或戶外使用的件建議上保護漆；純展示用途通常不必。詢價時說明使用情境，我們會一併建議。
